全球最受矚目的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)2015年3月2日已于美國(guó)舊金山的Moscone Center正式開(kāi)幕,預(yù)計(jì)將有超過(guò)23,000名游戲開(kāi)發(fā)者參與這次盛會(huì)。GDC是電腦游戲、家用游戲、在線游戲、手機(jī)游戲和手持設(shè)備游戲的開(kāi)發(fā)者們溝通學(xué)習(xí)、激發(fā)靈感和人際交流的最重要的會(huì)議。首日的活動(dòng)中就有來(lái)自全球各地的多個(gè)手游開(kāi)發(fā)商和作品亮相。雖然他們可能專(zhuān)注于完全不同的開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,但正是這種差異,使得他們?cè)诒敬尉蹠?huì)中摩擦出新的火花。
進(jìn)入會(huì)場(chǎng),一種輕松而又極具活力的氛圍迎面而來(lái),不論在哪個(gè)角落,你都有可能看到這些游戲開(kāi)發(fā)者們。他們可能正在會(huì)場(chǎng)中向來(lái)訪者們推廣著自己的游戲,或是在會(huì)場(chǎng)附近的酒吧里聊著游戲,抑或是在某個(gè)不知名的游戲室中感受著游戲的樂(lè)趣,總之,一切的一切都與游戲有關(guān)。
GDC之所以能吸引如此之多的游戲人前來(lái),很大程度上取決于其在游戲行業(yè)的前瞻視野。本屆GDC所關(guān)注的領(lǐng)域始終走在行業(yè)前沿,其中包括了游戲宣傳、音效、游戲營(yíng)銷(xiāo)與管理、設(shè)計(jì)、職業(yè)規(guī)劃、游戲制作、編程、視覺(jué)藝術(shù)、游戲貨幣化等富有代表性的方面。通過(guò)此次盛會(huì),游戲行業(yè)的各類(lèi)優(yōu)秀人進(jìn)行了大量交流,誕生了新的思維創(chuàng)意與想法。